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【韩国新闻】《地下城与勇士》中国市场大获成功 4个月狂揽10亿美元

放大字体  缩小字体 发布日期:2024-09-26  来源:韩网  www.kcrea.cc  浏览次数:1381
核心提示:韩网讯/据Sensor Tower Store Intelligence于25日公布的数据,韩国游戏公司乐线(Nexon)旗下的手机动作角色扮演游戏《地下城与

       韩网讯/据Sensor Tower Store Intelligence于25日公布的数据,韩国游戏公司乐线(Nexon)旗下的手机动作角色扮演游戏《地下城与勇士M》在中国市场取得重大成功,累计收入已突破10亿美元。

       据悉,《地下城与勇士M》自今年5月21日以《地下城与勇士:起源》之名在中国市场推出后,短短4个月内便实现了10亿美元的收入。其中,中国苹果App Store(iOS)市场贡献了总收入的82%,约8.2亿美元。相比之下,韩国市场(Google Play和苹果App Store)仅占总收入的18%。

      在此期间,《地下城与勇士M》不仅超越了《王者荣耀》《和平精英》《原神》和《崩坏:星穹铁道》等全球热门作品,成为中国iOS市场最快达到8亿美元收入的手机游戏,还一举登上全球移动游戏收入榜首。

     《地下城与勇士M》此前于2022年在韩国市场率先发布,并凭借其出色的市场表现  和游戏性获得了“韩国游戏大奖”。凭借这一成功经验,该游戏以《地下城与勇士:起源》的名称在中国正式亮相。

     《地下城与勇士M》改编自PC端游戏《地下城与勇士》。该游戏自2009年起便在中国市场积累了深厚的粉丝基础,并凭借出色的表现获得了中国游戏大奖的两项殊荣。此次《地下城与勇士M》在中国市场的发行由腾讯游戏负责,凭借其在本地市场的影响力和经验,成功引发了广泛关注。

      Sensor Tower数据显示,《地下城与勇士M》在中国iOS市场发布当天便登上下载榜第二名和收入榜第一名,并在随后的5周内持续霸占日收入榜首,超越了多款备受欢迎的游戏。

     《地下城与勇士M》的成功也为腾讯游戏带来了巨大的商业收益。腾讯游戏目前稳居全球移动游戏发行商收入榜首,自《地下城与勇士M》发布后,其与第二名Scopely的收入差距已扩大到3倍以上。据Sensor Tower分析,腾讯游戏总收入的23.7%来自《地下城与勇士M》。
 
 
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