据韩国文化产业振兴院统计,2012年,韩国游戏产品的海外输出额就已经占到了文化产品总体输出额的55.2%,而中国正是韩国游戏产品海外输出的最大市场。姜晚锡表示:“从2008年到2013年的5年中,中国一直都是韩国游戏产品海外输出的最大国,占总体输出额的38.6%。”
韩国文化产业振兴院的相关统计资料显示,中国网络游戏的市场规模截至2013年底达到536.1亿元人民币,占到整体游戏市场的90%。姜晚锡说,中国国产网络游戏发展迅速,与国外优秀网络游戏的竞争日趋激励。最近几年,进军中国市场的韩国游戏产品中,《穿越火线》、《地下城与勇士》、《龙之谷》等多个作品都取得了不错的成绩,2013年,《剑灵》、《激战2》、《上古世纪》、《热血江湖2》等韩国游戏大制作也纷纷进军中国市场。
据韩国文化产业振兴院统计,中国手机游戏的市场规模截至2013年底已经达到65.1亿元人民币,是网络游戏市场的1/10,并呈现出持续扩张的趋势。中国智能手机使用者截至2013年3月达3.8亿人,年末预计可超过5亿人。
姜晚锡说:“游戏平台的主导权正在快速从传统的PC、网络向智能手机转移。在韩国,比起网络游戏市场,企业对智能手机游戏市场的期待更大。”2013年,韩国多个手游产品进入中国,并取得了不错的成绩,Com2uS公司出品的《迷你农场》上线仅3天就飙升为中国手机游戏在线商店免费下载类第一名。据介绍,目前,大部分韩国手游企业都是通过中国出版商发布游戏,随着市场条件的成熟,Com2uS、Gamevil、Mgame和CJGames选择在中国成立分公司,更进一步参与中国游戏市场的竞争。
姜晚锡说,希望通过韩中两国的自由贸易协定谈判,放宽韩国游戏企业进入中国的相关政策。此外,他还强调了韩国游戏企业与中国本土出版商建立紧密合作关系的重要性。“中国游戏市场虽然很大,市场和消费者却存在不稳定性,比起‘孤军奋战’,与中国企业牵手合作,根据不同地方的区域和文化差异制定本土化的市场策略,会是更为稳妥的方式。”姜晚锡说。