FANC·VR——专注于体育VR
VR概念如今如火如荼,而与VR息息相关的直播服务其实始终是体育赛事的天下。相比其他线上线下结合的业务,直播尤其是体育赛事的直播需要更专业的流程服务,而当VR参与其中之后,专业性更将成为核心竞争力。FANC·VR虽然是一个创业项目,但是无疑已经具备了先发优势:无论是直播还是内容产品的制作,FANC·VR已经形成了成熟的流程。
FANC·VR CEO 张金龙介绍,FANC·VR项目的内容目前主要聚焦在四个领域:泛搏击(跆拳道、空手道、咏春等)、赛车(摩托车、自行车等)、极限运动(滑板、冲浪、跳水等)、体育舞蹈(爵士舞、钢管舞等)。而为什么不选择直播足球比赛呢?张金龙表示,直播足球赛需要一套自己开发的长焦VR相机,目前在硬件方面没有突破,从用户体验来讲,长时间戴VR头盔易产生眩晕感。沉浸式体验一般适用于节奏较快且现场感强烈的体育项目。
FANC·VR CEO 张金龙
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问:比如我是VR潜在用户,离我最近的成熟项目有哪些?
张金龙:从硬件设备来讲,最便宜的十几元就能买到,这不是门槛,但你会用它来做什么?其实目前还是极度缺乏内容的一个阶段,所以我们定位在内容这一块。离我们最近的项目应该是从赛事体验和品牌开始。2014年,Nike在南京西路旗舰店做了一个VR体验,一个内瓦尔的第一视角的广告,很多到店的人都会去体验一下。第二个,很多商场都会有VR体验空间。大多数人接触VR都是从游戏开始,这和具有观看体育内容的习惯还有段距离。
问:为什么会选择在体育这块做VR内容?
张金龙:我们团队是体育背景,以前也一直在做和视频相关的东西。去年2月份接触到VR,很多人今天还在拿VR和3D相比,觉得VR是个噱头,3D也没有火起来,我当初也是这么想的。后来发现其实3D只是内容的呈现方式,但VR是有运算能力的技术,它是有计算机系统在的。从形态上来说,VR更像是一个计算平台,新的计算平台下会诞生新的规则,只有乱世时小团队才有机会。在美国,赛事已经在往版权方向倾斜了,如果中国的例子比较模糊,那我们就看美国,扎克伯格把互联网分为三个阶段,第一是pc互联网,第二是移动互联网,第三就是VR互联网。再横向看体育版权的变迁,pc互联网和移动互联网在中国和美国没什么差别,但在VR领域里,美国VR公司已经把市场蚕食。这一块谁能抢先积累资本、流程、技术、人才,那么在新的市场和生态下,一定会占有一席之地。
问:VR这种沉浸式的体验或许比较适合影视或游戏,你为什么觉得在体育方面也能创造同等的价值?
张金龙:体育的属性是临场感非常强,你去球场看球和你坐在家里看球是完全不一样的体验,而VR可以模拟这种场景,体育赛事的临场感是我最看重的。
问:从你们用户的角度,是VR重度用户较多还是潜在用户较多?他们最喜欢哪一类内容?使用最多的是哪一款VR眼镜?
张金龙:做过简单的统计,最受欢迎的是钢管舞的纪录片,有20万的浏览量。VR眼镜方面,大多数用户不使用眼镜而选择直接在手机观看,其次就是价值十几元的纸盒眼镜。使用比较多的还是潜在用户,性别80%是男性。
社保通——通缴全国社保
社保是从业人员基本的社会保障,在真正需要进行理赔、转移、账单、咨询等操作中,往往让人无从下手或经过较为费时的流程。在“互联网+”的时代,化繁为简,联网操作的平台无疑将受到越来越多的青睐。社保通就是这样一个平台。
社保通(shebaotong.com),能够通过PC\移动端为企业或自由自业者提供线上社保、公积金缴交、理赔、转移、账单、咨询、API接口等服务。社保通CEO李贤威介绍,社保通是国内目前交付能力最强和网点最广的线上社保服务平台,人均服务效能是同类似平台的8倍。去年6月份上线以来,至去年底,已经为超过100家企业提供服务或者为其他saas平台提供API接口。并在去年11月获得了真格基金的投资。
社保通CEO李贤威
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问:为什么业务增长如此快速?
李贤威:这和前期的积累有关,我们起步比较早,但融资相对较晚。之前都在做产品研发,现在产品、服务都比较健全,所以客户量增加速度非常快。我们去年7月份有了第一笔收入7万,到现在每个月已经超过4000万的流水。
问:社保通的优势主要体现在哪里?
李贤威:第一,产品系统比较健全,这是行业公认的。第二,我们已经有了API接口和开放平台,行业内只此一家。第三,团队线上线下经验丰富。
问:接下来有什么样的发展计划?
李贤威:在下个月初预计公布的是社保开放平台,这是目前国内唯一的一家,4月上线以来运行非常良好。