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“游戏业界的心脏”—仍旧是PC与网络
2017-05-11 12:17  浏览:369
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     韩网讯目前,韩国的游戏公司均预测在移动端游戏盛行的同时,PC端与网络游戏可能会呈现衰退之势。但是PC端与网络游戏依旧占据着全世界游戏市场的50%以上的比重。全世界的游戏市场的发展态势即可反映出韩国的PC端与网络游戏的趋势。
◇大型公司起主导作用的移动端游戏虽如洪水猛兽,但PC端与网络游戏依旧占据主导位置。当今韩国的一些大规模移动端游戏出世后,一些中小企业也随之跟风。
事实上,在上个月召开的国际游戏博览会“GSTAR 2016”中,更是验证了这一观点。在B2C的展位前面大部分聚集了韩国即将面世及高人气的移动端游戏。对PC端与网络游戏没有给予过多的空间。面对这种场景,有很多人会有现在移动端即将取代PC端与网络游戏地位的错觉。
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     但是根据统计数据,PC端与网络游戏的市场仍保持十分良好的发展态势。在最近的韩国文化产业振兴院统计发行的《2016大韩民国游戏白皮书》当中,“2015年韩国国内游戏产业销售额为10兆7223亿韩元。在这其中占有比例最大的就是PC端与网络游戏(5兆2804亿元,49.2%),移动端游戏占据整体的32.5%即3兆4844亿韩元位居第二。虽然PC端与网络游戏销售额比去年减少了4.7%左右,但是从整体比重方面来看仍旧具有领先态势。
也表明PC端与网络游戏的主要消费场所为网吧,营业额从2014年的12.3%,2015年增加至15.5%。在韩国的PC端与网络游戏消费层也十分固定。  
    中国的一家商用化战略游戏RPG 开发“kingdom under fire2”的崔理事称“从表面来看移动端游戏对吸引女性用户和扩大游戏使用人数方面确实起到了很大的作用,今后移动端游戏也仍旧会发展,但这不代表PC端与网络游戏会出现衰退之势。”
    他又表示“大型的游戏公司将PC段的比重减少,将眼光转向了移动端市场的最大原因是韩国智能手机人口的增加。这在韩国国内的移动端市场来说也是一个巨大的赌博。所以坚决不能抛弃PC端与网络游戏这一块业务。”
◇游戏企业面对海外出口以及Esports的发展,势将重新发展PC端与网络游戏
韩国的各游戏企业对以中小企业为中心的PC端与网络游戏发展可能性持乐观态度。
对海外的游戏产业出口中根据平台不同世界的游戏市场占有率为以vedio游戏(35.4%),PC端与网络游戏(22.3%),电玩街机(21.7%),移动端(16.7%)的顺序,2018年预想中几乎将保持相同的比例。韩国的游戏出口市场态势不会出现太大的差别。
在此,作为韩国游戏出口最大的对象的中华圈的巨大内需市场,自身网络游戏市场将会增加至51%的巨大需求,一直以高品质自诩的韩国PC端与网络游戏业界也将会提高自身产量增加出口量。
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当今全世界Esports中以overwatch,league of legend等PC端与网络游戏为大势。以PC为基础的游戏特有的体验感PvP为最大的魅力。Esports的发展仍将会与PC段紧密连接。

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另外智能设备与pc之间的性能差异是pc端仍为主要途径的最大原因。一位游戏从业人员表示“中国现在自主开发的智能游戏虽然很多,但是还有很多用户追求高级的操作感和紧迫感。拥有优秀水准的韩国PC端与网络游戏开发和出口也将会持续进行。”
    由游戏企业一方的假想现实(VR)技术的发展,PC端与网络游戏游戏的前景更将一片光明。

 


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